如何使用 FabricJS 禁用三角形的中心旋转?
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用三角形的中心旋转。三角形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建三角形,我们必须创建 fabric.Triangle 类的实例并将其添加到画布中。
默认情况下,FabricJS 中的所有对象都使用其中心作为旋转点。但是,我们可以通过使用 centeredRotation 属性来更改此行为。
语法
new fabric.Triangle({ centeredRotation: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与具有 centeredRotation 属性的对象相关的属性(例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性)。
选项键
centeredRotation − 此属性接受 布尔 值,并允许我们控制对象在通过控件旋转时是否使用中心点作为其变换原点。其默认值为 true。
示例 1
FabricJS 中三角形旋转的默认行为
让我们看一个描述三角形对象默认行为的代码示例。由于 centeredRotation 属性默认设置为 true,三角形对象使用其中心作为旋转点。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>FabricJS 中三角形旋转的默认行为</h2> <p>旋转三角形以查看 centeredRotation 的默认行为</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化三角形对象 var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "#deb887", }); // 将其添加到画布 canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
示例 2
传递 centeredRotation 键,其值为 "false"
现在我们已经看到了默认行为,让我们看一个代码示例来了解当 centeredRotation 属性被分配一个 False 值时会发生什么。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 centeredRotation 作为键传递,值为 <false></h2> <p>旋转三角形,注意现在它的旋转中心已经改变。三角形围绕其一个角旋转,而不是围绕其中心旋转。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化三角形对象 var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "#deb887", centeredRotation: false, }); // 将其添加到画布 canvas.add(triangle); </script> </body> </html>