如何在 JavaFX MenuItem 中嵌入节点?

javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2025/4/13 23:52:17

菜单是呈现给用户的选项或命令列表。在 JavaFX 中,菜单由 javafx.scene.control.Menu 类表示,您可以通过实例化此类来创建菜单。

菜单项是菜单中的一个选项,它由 javafx.scene.control.MenuItem 类表示,该类是 Menu 类的超类。您可以将文本或图形显示为菜单项,并向其中添加所需的阳离子。

将节点设置为菜单项

MenuItem 类有一个名为 graphic 的属性,其类型为 Node;它为当前菜单项指定可选图形。您可以使用 setGraphic() 方法设置此属性的值。

要将节点嵌入为菜单项,您需要通过实例化相应的类来创建它的对象,并将其作为参数传递给 setGraphic() 方法。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Menu;
import javafx.scene.control.MenuBar;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.stage.Stage;
public class NodeAsMenuItem extends Application {
   @Override
   public void start(Stage stage) {
      //绘制球体
      Sphere sphere = new Sphere();
      sphere.setRadius(12.0);
      sphere.setDrawMode(DrawMode.LINE);
      //设置其他属性
      sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
      sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);
      PhongMaterialmaterial = new PhongMaterial();
      material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
      sphere.setMaterial(material);
      //创建菜单
      Menu fileMenu = new Menu("File");
      //创建菜单项
      MenuItem item = new MenuItem("Open");
      //将滑块设置为菜单项
      item.setGraphic(sphere);
      //将所有菜单项添加到菜单
      fileMenu.getItems().addAll(item);
      //创建菜单栏并向其添加菜单。
      MenuBar menuBar = new MenuBar(fileMenu);
      menuBar.setTranslateX(200);
      menuBar.setTranslateY(20);
      //设置舞台
      Group root = new Group(menuBar);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 200, Color.BEIGE);
      stage.setTitle("Menu");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出


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