C++ 中的图像平滑器
c++server side programmingprogramming更新于 2025/6/25 13:07:17
假设我们有一个二维矩阵 M 来表示图像的灰度,我们需要设计一个平滑器,使每个像素的灰度变为其自身和周围 8 个像素的平均灰度(向下取整)。如果某个单元格周围单元格少于 8 个,则转换所有可能的像素。
因此,如果输入如下
1 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 |
则输出将
0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 |
0 | 0 |
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤 −
R := 行数M
C := 列数
定义一个数组 d = { -1, 0, 1 }
定义一个大小为 (R x C) 的二维数组 res
初始化 i := 0,当 i < R 时,更新(将 i 增加 1),执行 −
初始化 j := 0,当 j < C 时,更新(将 j 增加 1),执行 −
sum := 0,count := 0
初始化 k := 0,当 k < 3,更新(k 加 1),执行 −
初始化 l := 0,当 l − 3 时,更新(l 加 1),执行 −
m := i + d[k], n := j + d[l]
如果 m >= 0 且 m < R,n >= 0 且 n < C,则 −
count 加 1,sum = sum + M[m, n]
res[i, j] := sum / count
return res
示例
让我们看看下面的实现以便更好地理解 −
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void print_vector(vector<vector<auto> > v){ cout << "["; for(int i = 0; i<v.size(); i++){ cout << "["; for(int j = 0; j <v[i].size(); j++){ cout << v[i][j] << ", "; } cout << "],"; } cout << "]"<<endl; } class Solution { public: vector<vector<int>> imageSmoother(vector<vector<int>>& M) { int R = M.size(); int C = M[0].size(); vector<int> d{ -1, 0, 1 }; vector<vector<int> > res(R, vector<int>(C, 0)); for (int i = 0; i < R; ++i) { for (int j = 0; j < C; ++j) { int sum = 0, count = 0; for (int k = 0; k < 3; ++k) { for (int l = 0; l < 3; ++l) { int m = i + d[k], n = j + d[l]; if (m >= 0 && m < R && n >= 0 && n < C) ++count, sum += M[m][n]; } } res[i][j] = sum / count; } } return res; } }; main(){ Solution ob; vector<vector<int>> v = {{1,1,1},{1,0,1},{1,1,1}}; print_vector(ob.imageSmoother(v)); }
输入
{{1,1,1},{1,0,1},{1,1,1}}
输出
[[0, 0, 0, ],[0, 0, 0, ],[0, 0, 0, ],]