Canvas Javascript API 在主流浏览器中的作用

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Canvas JavaScript API 是一种在 Web 上创建和操作图形的强大工具。它允许您使用 JavaScript 代码绘制 2D 图形,并且大多数现代 Web 浏览器都支持它。游戏操作、动画、视频处理等等都来自 Canvas API。

Canvas API 以 Canvas 元素的形式实现,Canvas 元素是可以放置在 HTML 文档中的 HTML 元素。Canvas 元素用作绘图表面,可以使用 CSS 进行样式设置和定位。

要在画布上绘制图形,您可以使用 Canvas API 的绘图方法,例如 arc、lineTofillRect。这些方法允许您在画布上绘制形状、线条和其他图形。

浏览器对 Canvas API 的支持

Google Chrome 和 Mozilla Firefox 是主要支持 Canvas API 的浏览器。切勿将 Safari 或 Microsoft Edge 用于 Canvas API。除 Internet Explorer 之外,其他主流浏览器均支持 Canvas API。

Canvas 可在 Windows、Linux、Mac、Android 和 iOS 上使用所有主流浏览器。操作系统应进行所有安全检查和升级,以确保 Canvas API 正常工作。此处列出了此类浏览器及其版本。

  • Chrome

  • Firefox,但不支持扩展版本

  • Edge

  • Respondus Lockdown Browser 仅支持最新的系统要求。

  • Safari 仅适用于 Macintosh

具有至少 1GB RAM 的系统适合使用 Canvas API。原生移动浏览器对平板设备的支持较少。默认的 Android 浏览器会随移动设备而变化。

移动浏览器

iOS

Safari 是默认浏览器,对 Canvas 的支持有限。

Chrome

Photon Flash Player 支持 Flash

Android

  • Chrome 是默认浏览器,对 Canvas 的支持有限

  • Firefox

屏幕阅读器

  • 最新版本 Safari 中的 Macintosh VoiceOver

  • 最新版本 Firefox 中的个人计算机 JAWS

  • 最新版本 Firefox 中的个人计算机 NNVDA

Chrome 不支持屏幕阅读器画布。

检测 Canvas API 浏览器支持的代码

Canvas 是 HTML 5 元素。canvas 中的 getContext() 方法返回绘图上下文。如果返回 null,则表示不支持该画布元素。

用户可以按照以下语法使用以下代码检查浏览器是否支持画布元素。

语法

if(document.createElement('canvas').getContext){
    /*Canvas 对象可用*/
}

语法中的 if 条件创建一个画布元素并尝试获取上下文。如果上下文返回,则浏览器支持画布。

示例

在此程序中,用户可以通过单击按钮来检查浏览器对画布的支持。单击按钮时,事件会调用一个函数,该函数尝试使用上述语法获取画布上下文。程序中有一个标志变量,用于区分浏览器支持情况并向用户显示消息。

<html>
<body>
   <h2> Check if your browser support canvas API in JavScript </i>
   </h2>
   <button class="button" onclick="browserSupport()">
      Check
   </button>
   <br> <br>
   <b class="outputEl"> </b>
   <script>
      function browserSupport() {
         if (document.createElement('canvas').getContext)
            hasSupport = true;
         else
            hasSupport = false;
         document.querySelector('.outputEl').innerHTML = hasSupport ? "Browser supports canvas" : "Browser does not support canvas";
      }
   </script>
</body>
</html>

示例

下面是如何使用画布 API 在画布上绘制一个简单的圆圈的示例 -

<html>
<body>
   <p> Drawing a circle using Canvas JavaScript API </p>
   <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
   <script>
      var canvas = document.getElementById("myCanvas");
      var context = canvas.getContext("2d");
      context.beginPath();
      context.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
      context.stroke();
   </script>
</body>
<html>

在本例中,创建了canvas元素,id为"myCanvas",宽度和高度分别为200和100像素。getContext方法用于获取canvas的绘制上下文,arc方法用于绘制一个圆心为(95, 50),半径为40像素的圆。然后使用stroke方法在canvas上绘制圆。

本教程帮助我们确定canvas API是否是所有主流浏览器的内置原生部分。并非所有主流浏览器都内置了canvas API。我们现在知道了一个代码来检测浏览器对canvas API的支持。用户可以使用此代码片段,在编写canvas代码时,通过先前的浏览器支持检查来避免错误。


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