F# - 结构

F# 中的结构是一种值类型数据类型。 它可以帮助您创建单个变量,保存各种数据类型的相关数据。 struct 关键字用于创建结构。

语法

定义结构体的语法如下 −

[ attributes ]
type [accessibility-modifier] type-name =
   struct
      type-definition-elements
   end
// or
[ attributes ]
[<StructAttribute>]
type [accessibility-modifier] type-name =
   type-definition-elements

有两种语法。 最常用的是第一种语法,因为如果使用 structend 关键字,则可以省略 StructAttribute 属性。

结构定义元素提供 −

  • 成员声明和定义。
  • 构造函数以及可变和不可变字段。
  • 成员和接口实现。

与类不同,结构不能被继承,也不能包含 let 或 do 绑定。 因为,结构没有 let 绑定; 您必须使用 val 关键字声明结构中的字段。

当您使用 val 关键字定义字段及其类型时,您无法初始化字段值,而是将它们初始化为零或 null。 因此,对于具有隐式构造函数的结构,val 声明应使用 DefaultValue 属性进行注释。

示例

以下程序创建一个行结构以及一个构造函数。 该程序使用以下结构计算线的长度 −

type Line = struct
   val X1 : float
   val Y1 : float
   val X2 : float
   val Y2 : float

   new (x1, y1, x2, y2) =
      {X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;}
end
let calcLength(a : Line)=
   let sqr a = a * a
   sqrt(sqr(a.X1 - a.X2) + sqr(a.Y1 - a.Y2) )

let aLine = new Line(1.0, 1.0, 4.0, 5.0)
let length = calcLength aLine
printfn "Length of the Line: %g " length

当您编译并执行该程序时,它会产生以下输出 −

Length of the Line: 5