C++ 中的变量作用域
作用域是程序的一个区域,广义上讲,变量可以在三个地方声明:
在函数或代码块内部,称为局部变量;
在函数参数的定义中,称为形式参数;
在所有函数之外,称为全局变量;
C++ 变量的作用域主要分为两类:
- 局部变量
- 全局变量
我们将在后续章节中学习什么是函数及其参数。这里我们来解释一下什么是局部变量和全局变量。

局部变量
变量 在函数或代码块内声明的变量是局部变量。它们只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量不被其自身以外的函数识别。
示例
以下是使用局部变量的示例 -
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }
全局变量
全局变量在所有函数之外定义,通常在程序顶部。全局变量的值会在程序的整个生命周期内保持不变。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后,在整个程序中都可以使用。
示例
以下是使用全局变量和局部变量的示例 -
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g; int main () { // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }
局部变量和全局变量同名
程序中的局部变量和全局变量可以同名,但函数内部局部变量的值优先。
示例
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g = 20; int main () { // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0; }
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
10
访问全局变量
当存在同名局部变量时,可以通过在变量名称前使用 SRO(作用域解析运算符):: 来访问全局变量。
示例
在下面的示例中,我们有同名的全局变量和局部变量,并访问和打印全局变量的值 -
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明: int g = 20; int main() { // 局部变量声明: int g = 10; cout << "Value of g (Local variable): " << g; cout << endl; cout << "Value of g (Global variable): " << ::g; return 0; }
当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -
Value of g (Local variable): 10 Value of g (Global variable): 20
初始化局部变量和全局变量
定义局部变量时,系统不会初始化它,您必须自行初始化。全局变量在您定义时会由系统自动初始化,如下所示:
数据类型 | 初始化器 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正确地初始化变量是一种很好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。