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C++ 中的变量作用域

作用域是程序的一个区域,广义上讲,变量可以在三个地方声明:

  • 在函数或代码块内部,称为局部变量;

  • 在函数参数的定义中,称为形式参数;

  • 在所有函数之外,称为全局变量;

C++ 变量的作用域主要分为两类:

  • 局部变量
  • 全局变量

我们将在后续章节中学习什么是函数及其参数。这里我们来解释一下什么是局部变量和全局变量。

C++ 变量作用域

局部变量

变量 在函数或代码块内声明的变量是局部变量。它们只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量不被其自身以外的函数识别。

示例

以下是使用局部变量的示例 -

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main () {
   // 局部变量声明
   int a, b;
   int c;
 
   // 实际初始化
   a = 10;
   b = 20;
   c = a + b;
 
   cout << c;
 
   return 0;
}

全局变量

全局变量在所有函数之外定义,通常在程序顶部。全局变量的值会在程序的整个生命周期内保持不变。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后,在整个程序中都可以使用。

示例

以下是使用全局变量和局部变量的示例 -

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main () {
   // 局部变量声明
   int a, b;
 
   // 实际初始化
   a = 10;
   b = 20;
   g = a + b;
  
   cout << g;
 
   return 0;
}

局部变量和全局变量同名

程序中的局部变量和全局变量可以同名,但函数内部局部变量的值优先。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main () {
   // 局部变量声明
   int g = 10;
 
   cout << g;
 
   return 0;
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -

10

访问全局变量

当存在同名局部变量时,可以通过在变量名称前使用 SRO(作用域解析运算符):: 来访问全局变量。

示例

在下面的示例中,我们有同名的全局变量和局部变量,并访问和打印全局变量的值 -

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量声明:
int g = 20;

int main() {
   // 局部变量声明:
   int g = 10;

   cout << "Value of g (Local variable): " << g;
   cout << endl;
   
   cout << "Value of g (Global variable): " << ::g;

   return 0;
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -

Value of g (Local variable): 10
Value of g (Global variable): 20

初始化局部变量和全局变量

定义局部变量时,系统不会初始化它,您必须自行初始化。全局变量在您定义时会由系统自动初始化,如下所示:

数据类型 初始化器
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一种很好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。